Sachsen Roleplay · Technische Einsätze

Einsatzhandbuch srp_TD

Alle 53 Einsatzarten mit Ablauf, Werkzeug und möglichen Ausgängen. Jede Karte zeigt die Schritte in der Reihenfolge, in der ihr sie vor Ort abarbeitet, und darunter, wie der Einsatz enden kann.

Stand 15.11.2026 · srp_TD 1.51.2 · Werte ab Werk (in /tdadmin → Konfiguration änderbar)
1
Notrufsrp_TD erzeugt den Einsatz aus einer Vorlage, zufällig oder per Hand.
2
LeitstelleMeldung mit Stichwort und Straße. Der Einsatzort erscheint erst bei Alarmierung.
3
Vor OrtMarker zeigen, wo etwas zu tun ist. Werkzeug in die Hand nehmen.
4
ArbeitenE drücken, Minispiel lösen. Der Ausgang wird erst unterwegs sichtbar.
5
Ende oder FolgeEinsatz endet, oder es kommt ein Folgeeinsatz für einen anderen Dienst.
Grundlagen

Was überall gilt

Halten-Spiel

Maustaste gedrückt halten und den Balken im grünen Bereich halten, bis die Arbeit fertig ist. Für Befragen, Aufbauen, Löschen, Bergen.

Treffer-Spiel

Leertaste oder Klick, wenn der Zeiger im grünen Bereich ist. Meist 3 Treffer. Für Festnehmen, Schlichten, Verhandeln.

Geheimer Ausgang

Der Server würfelt beim Start, wie der Einsatz ausgeht. Dieselbe Meldung kann jedes Mal anders enden. Die Karten unten zeigen alle Möglichkeiten.

Wer darf was

Jeder Schritt gehört einem Dienst. Ist von diesem Dienst niemand im Dienst, darf jeder den Schritt machen. So bleibt kein Einsatz liegen.

Suchkreis

Bei Flucht oder Fahndung erscheint ein roter Kreis auf der Karte. Darin steht die gesuchte Person oder das Fahrzeug. Läuft die Zeit ab, ist sie entkommen.

Tasten

E Aktion · G zweite Wahl (z. B. Freispruch) · J Sägen und Abnehmen im Drehleiterkorb · Num 5 Kehrmaschine kehren (halten)

Nachts braucht ihr Licht

Zwischen 21 und 6 Uhr Spielzeit geht bei Baum, Ast, Baum auf Fahrzeug, Fassade, Einbruch und Vermisster Person kein Schritt ohne Licht: Taschenlampe in der Hand, ausgefahrener Lichtmast bis 40 m oder ein Fahrzeug mit Licht bis 15 m. Sonst kommt „Zu dunkel“.

Ausrüstung und Beweise

Alkoholtest nur mit Alkoholtester, Fotos nur mit Beweisfoto-Kamera, Festnahme bei Widerstand nur mit Handschellen (alles im Inventar). Sichergestelltes landet als Beweismittelbeutel mit Einsatznummer in eurem Inventar. Handschellen beim Begleiten halbieren die Fluchtgefahr von Häftlingen, ohne verdoppelt sie sich.

Schaulustige

Bei Brand, Pkw-Brand, Unfall, Bombe, Gefahrgut, MANV, Suizid und Person im Wasser stehen 3–6 Leute mit dem Handy herum. Die Polizei schickt jeden einzeln mit E weg. Bei der Suizidandrohung springt die Person je Schaulustigem 60 s früher.

Ausrüstung

Werkzeug in der Hand

Viele Schritte gehen nur mit dem passenden Gerät in der Hand. Ohne Gerät zeigt der Hinweis oben links, was fehlt. Die Geräte kommen aus dem Fahrzeug bzw. über srp_equipment.

Für Admins

Vorlagen in /tdadmin

EinsatzEinsatzortZweiter Punkt
Suizidandrohungoben, wo die Person stehtPflicht: unten (Sprungpolster)
Person im Wasserdie Person im WasserPflicht: Ufer (Übergabe an den RD)
AusführungJVAoptional: Termin-Ort (sonst Klinik Pillbox Hill)
FreigängerPforte der JVAoptional: Wohnanschrift (sonst eine Tür aus Wohnung / Haftbefehl / Häusliche Gewalt)
TankbetrugKasse der Tankstelle–
Hausnotruf, Häusliche Gewalt, Haftbefehl, Ruhestörung, Pfändung …vor der Wohnungstür, Blick zur Tür–
Person im AufzugAufzugtüroptional: Hauptschalter
Sirene gestörtMastfuß (Vorlagen legt srp_TD je Mast selbst an)–